Hangout est une application mobile pour étudiants/jeunes adultes.

Sur un principe communautaire, les utilisateurs peuvent participer à des activités autour d'eux.
 
Mon travail ici était de donner forme à cette idée en récoltant les besoins des utilisateurs cibles.

S'en est suivi une modélisation en wireframe, puis en maquette graphique.
Etape 1 : Analyse des besoins, Benchmark et Sketchs papier
Les besoins principaux étaient "un Accès rapide aux évènements", " une liste Intéressé" et "une fonction de filtres".                  
Le benchmark d'application s'est porté principalement sur AirBnB, Meetup et Facebook Events.

Méthodes utilisées : 
- Guérilla UX
- Interviews / Questionnaires
- Hiérarchisations des informations


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Etape 2 : Wireframing & User Tests
La traduction des besoins en wireframes a permis aux utilisateurs cibles de tester mes partis pris.
Suite à ces tests j'ai ajusté mon système de navigation pour le rendre plus intuitif.

Méthodes utilisées : 
- Guérilla UX 
- A/B tests


Etape 3 : Conception Graphique, User Tests & Version finale
L’application s'adresse à un public jeune et noctambule.
J’ai donc choisis un thème global sombre mieux adapté pour la nuit, ainsi qu’un orange léger pour apporter du dynamisme.
Une deuxième phase de tests à été réalisée afin de valider les choix fonctionnels et graphiques.

Méthodes utilisées : 
- Guérilla UX 
- A/B tests
- Test des 5 secondes


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